Warunki gry w pokera

Jeżeli chcesz odnieść sukces w świecie pokera, musisz upewnić się, że rozumiesz kluczową terminologię i zasady gry w pokera , aby nie dać się złapać na braku wiedzy. Kluczem do sukcesu podczas gry w pokera jest bystre oko, pewność siebie i dobre zrozumienie terminologii pokerowej, abyś mógł ocenić przebieg gry. Dla tych, którzy są nowicjuszami w tej grze, pokerowy żargon może brzmieć jak zupełnie inny język, a to może robić różnicę między wygraną, a przegraną. Zapoznaj się z naszym słownikiem terminów pokerowych, aby nauczyć się żargonu, którego będziesz potrzebować, aby dojść do stołu finałowego, lub szkołę pokera po więcej informacji.

A

Wysoki as  

Odnosi się do układu pięciu kart zawierającego asa. 

Ustawa

Dokonanie zagrania (bet, call, raise lub fold) w wymaganym czasie.

Akcja

Kolejka gracza do działania. Chęć uprawiania hazardu. Zakład, wraz ze wszystkimi sprawdzeniami tego zakładu.

Karta akcji

W Texas Hold'em i innych grach w pokera z kartami wspólnymi, karta pojawiająca się na stole, która powoduje znaczącą akcję licytacji, ponieważ pomaga dwóm lub więcej graczom.

Aktywny gracz

Gracz wciąż zaangażowany w pulę. Jeśli istnieją pule boczne, gracz all-in może być aktywny w niektórych pulach, ale nie w innych.

Dodatek

W grach na żywo, aby kupić więcej żetonów przed upadkiem. W grze turniejowej, pojedynczy rebuy, do którego kwalifikują się wszyscy gracze niezależnie od wielkości ich stacków; jest to zazwyczaj dozwolone tylko raz na koniec okresu rebuy. Dodatek często oferuje więcej żetonów za zainwestowanego dolara niż wpisowe i rebuy.

Reklama

Dokonanie oczywistego zagrania lub odsłonięcie kart w celu celowego przekazania przeciwnikom wrażenia na temat swojego stylu gry.

Agresywny

Tendencja gracza do otwierania zakładu lub podbijania zamiast sprawdzania lub sprawdzania.

Czynnik agresji

Miara agresji gracza w rundzie licytacji.

Powietrze

Bardzo słaby układ, który ma niższą wartość niż układ z asem wysoko lub odkrytą wysoką kartą.

All-in

Gdy gracz postawi wszystkie swoje żetony w danym rozdaniu.

Kąt

Dozwolone, ale graniczące z nieetycznym zagranie.

Ante

Wymuszony zakład wymagany od wszystkich graczy przed rozpoczęciem rozdania (uwaga: tylko w niektórych grach pokerowych).

Ante off

W grze turniejowej, aby zmusić nieobecnego gracza do kontynuowania płacenia ante, blindów i innych wymuszonych zakładów, tak aby rywalizacja pozostała uczciwa dla innych graczy; zwany także blind off.

Dowolne dwie karty

Wyrażenie używane w Texas Hold'em, aby powiedzieć, że karty gracza nie mają znaczenia przy podejmowaniu decyzji w danym rozdaniu.

 

B

Backdoor

Remis wymagający dwóch lub więcej rund. Rozdanie, którego gracz nie zamierzał wykonać.

Powrót do

Aby wygrać pulę z ręką, która spasowałaby na każdy zakład.

Zły rytm

Przegrać ze słabszym układem, gdy nasz układ jest znacznie lepszy od układu, który ostatecznie wygra.

Równowaga

Rozgrywanie bardzo różnych rąk w podobny sposób w celu utrudnienia przeciwnikowi zdobycia przydatnych informacji o kartach.

Bankroll

Kwota pieniędzy, którą gracz musi postawić na czas trwania swojej kariery pokerowej.

Zarządzanie kapitałem

Wybór odpowiednich stawek i rodzaju gry, aby uniknąć wyczerpania bankrolla podczas spadków.

Za

Nieposiadanie (aktualnie) najlepszego układu. Pieniądze na stole, ale nie znajdujące się obecnie w puli, które mogą zostać postawione później w rozdaniu. Pieniądze w grze, ale niewidoczne jako żetony przed graczem.

Zakład

Wszelkie pieniądze postawione podczas rozgrywania rozdania. Zakład otwierający rundę zakładów. W grach z ustalonym limitem, standardowa kwota zakładu.

Struktura zakładów

Kompletny zestaw zasad dotyczących wymuszonych zakładów, limitów, limitów podbić itp. dla danej gry.

Gra o duży zakład

Gra rozgrywana bez limitu lub ze strukturą zakładów z limitem puli.

Ślepy

Określenie ogólne dla dużej lub małej ciemnej. Mała ciemna znajduje się na lewo od rozdającego, podczas gdy duża ciemna znajduje się bardziej na lewo. 

Duża w ciemno

Większy z dwóch wymuszonych zakładów w niektórych odmianach pokera.

Specjalna oferta w ciemno

Rozdanie wygrane przez big blinda grającego bardzo słabymi kartami własnymi, ponieważ nie było podbicia przed flopem.

Duży pełny

Najlepszy możliwy ful w społecznościowych grach karcianych.

Duży stos

Stos żetonów, który jest stosunkowo duży dla stawek w grze. Zwany także deep stackiem. Również największy stack przy stole.

Puste

Karta, często karta wspólna, bez widocznej wartości.

Krwawienie

Konsekwentne tracenie żetonów w wyniku złej gry, prawdopodobnie wynikającej z tiltingu.

Ślepa obrona

Sprawdzanie lub podbijanie podbicia przeciwnika w dużej ciemnej, zamiast spasowania słabej ręki, w celu wykorzystania zbyt agresywnych graczy.

Kradzież w ciemno

Gdy wszyscy pozostali gracze spasowali, podbicie ze słabą ręką z późnej pozycji z zamiarem wygrania blindów i ante.

Blocker

Trzymanie jednego z outów przeciwnika, zazwyczaj gdy board zagraża stritowi lub drawowi strita. Bloker to także posiadanie kombinacji kart, które zamieniają outy przeciwnika we własne.

Zakład blokujący

Nietypowo mały zakład wykonany przez gracza poza pozycją, mający na celu zablokowanie większego zakładu przeciwnika.

Bluff

Zakład postawiony z ręką, która z matematycznego punktu widzenia nie daje szans na zarobienie pieniędzy, z zamiarem przekonania innych graczy, że ma się lepszą rękę, aby ukryć schematy gry. 

Zakres łapania blefów

Liczba rąk, które nie mają żadnej realnej wartości na riverze, ale wciąż mogą być wystarczająco dobre, aby złapać blef przeciwnika.

Wywołanie blefu

Wykonanie agresywnego ruchu z silną ręką, aby sprawić wrażenie, że jest to blef, w celu wyciągnięcia blefu od przeciwnika.

Zarząd

Zestaw kart wspólnych w grze w karty wspólne. Zbiór zakrytych kart danego gracza w grze w kości. Zbiór wszystkich odkrytych kart w grze w kości.

Łódź

Inna nazwa dla pełnego domu.

Dolny koniec

Najniższa liczba możliwych stritów, które można utworzyć w danym rozdaniu.

Para dolna, zestaw dolny

We wspólnej grze karcianej para (lub zestaw) jest tworzona poprzez dopasowanie najniższej karty na planszy do jednej (lub dwóch) z prywatnej ręki.

Bounty

Aspekt niektórych turniejów pokerowych, w których gracze otrzymują nagrodę pieniężną za wyeliminowanie innych graczy (niezależnie od struktury wypłat turniejowych).

Przerwa

Podczas turnieju, przerwa.

Cegła

Puste, choć częściej używane w obraźliwym znaczeniu karty, która jest niepożądana, a nie tylko nieistotna.

Broadway

Strit od 10 do asa; może również obejmować dowolną grupę kart od 10 do asa.

Bańka

Okres w turnieju pokerowym tuż przed wejściem w strukturę wypłat.

Buck

Znacznik wskazujący, który gracz jest rozdającym (lub ostatnim graczem). Znany również jako przycisk.

Łobuz

Gracz, który często podbija, aby wyprzeć bardziej ostrożnych graczy, zwłaszcza tych z dużym stackiem jak na dany rozmiar gry.

Burn

Górna karta jest odrzucana przed każdą rundą licytacji. 

Przyłapany

Niedokończone rozdanie. Stracić wszystkie swoje żetony.

Przycisk

Najczęściej jest to znacznik wskazujący pozycję krupiera przy stole (uwaga: istnieją inne specjalistyczne przyciski).

Wpisowe

Kupno odnosi się do udziału w turnieju lub grze, która wymaga płatności z góry. Kwota wpisowego określa całkowitą pulę nagród. Odnosi się również do minimalnej wymaganej ilości żetonów, które należy kupić, aby wziąć udział w grze lub turnieju.

Kup krótko

Wkupienie się do gry za kwotę niższą niż normalne wpisowe.

 

C

Call

Aby dopasować zakład.

Stacja wywoławcza

Gracz, który często sprawdza zakłady, ale rzadko je podbija. Gracz sprawdzający to zazwyczaj luźny, pasywny gracz.

Czapka

Limit liczby podbić dozwolonych w rundzie licytacji, zazwyczaj trzy lub cztery (oprócz zakładu otwierającego). W większości kasyn limit ten jest usuwany, jeśli na początku rundy licytacji lub w momencie, w którym nastąpiłoby ostatnie podbicie, pozostało tylko dwóch graczy.

Gra w kapsle

Podobny do limitu, ale odnosi się do gry no-limit lub pot limit z limitem kwoty, którą gracz może postawić w trakcie rozdania. Gdy limit zostanie osiągnięty, wszyscy gracze pozostający w rozdaniu są uznawani za all-in.

Gra gotówkowa

Gra, w której każde rozdanie rozgrywane jest na prawdziwe pieniądze, w przeciwieństwie do gry turniejowej.

Połów

Otrzymanie kart potrzebnych do utworzenia ręki podczas dobierania.

Nadrobić zaległości

Aby pomyślnie zakończyć remis, pokonując w ten sposób gracza, który wcześniej miał lepszy układ.

Środkowa pula

Główna pula w grze na stawki stołowe, w której jeden lub więcej graczy wchodzi all-in.

Pościg

Sprawdzanie zakładu z ręką dobieraną w celu sprawdzenia następnej karty, gdy szanse na wygraną nie zasługują na to. Kontynuowanie gry z układem dobieranym przez wiele rund licytacji, zwłaszcza gdy jest mało prawdopodobne, że się powiedzie. Kontynuowanie gry z układem, który prawdopodobnie nie będzie najlepszy, ponieważ zainwestowano już pieniądze w pulę.

Check

Nie stawiać nic. Jeśli nie ma żadnego zakładu, nie ma nic do sprawdzenia, a jeśli nie chcesz stawiać, "sprawdzasz". 

Szach-podbicie

Zwodnicze zagranie, w którym gracz początkowo sprawdza z zamiarem podbicia stawki, jeśli inny gracz postawi zakład.

Chip

Mały dysk używany zamiast pieniędzy.

Zrzucanie wiórów

Strategia, w której jeden z graczy celowo traci żetony, aby przekazać je innemu graczowi. Jeśli gracze zgodzili się wspólnie uczestniczyć w takiej akcji, jest to znane jako forma zmowy.

Lider żetonów

Gracz posiadający obecnie najwięcej żetonów w turnieju.

Chip up

Wymiana żetonów o niższych nominałach na żetony o wyższych nominałach. W grze turniejowej termin ten oznacza usunięcie wszystkich małych żetonów z gry poprzez zaokrąglenie nieparzystych małych żetonów do najbliższego wyższego nominału, zamiast stosowania wyścigu żetonów. Stałe gromadzenie żetonów w grze turniejowej, zazwyczaj poprzez wygrywanie małych pul przy minimalnym ryzyku.

Chop

Podział puli z powodu remisu, gry z podziałem puli lub porozumienia graczy. Porozumienie wszystkich pozostałych graczy w turnieju dotyczące podziału pozostałych żetonów w puli nagród zgodnie z ustaloną formułą zamiast rozgrywania turnieju do końca. Zazwyczaj ma to miejsce przy stole finałowym dużego turnieju.

Kliknij podnieś

Minimalne podbicie. Odnosi się do pokera online, w którym gracze klikają przycisk podbicia bez określania kwoty podbicia.

Rzut monetą

Sytuacja, w której dwóch graczy zainwestowało wszystkie swoje pieniądze w pulę i mają mniej więcej równe szanse na wygraną.

Zimne połączenie

Wywołanie kwoty, która reprezentuje sumę zakładów lub podbić dokonanych przez więcej niż jednego gracza.

Zmowa

Forma oszustwa polegająca na współpracy dwóch lub więcej graczy. Zobacz oszukiwanie w pokerze.

Karta społecznościowa

Karta otwarta na środku planszy. Karty te mogą być używane przez wszystkich graczy.

Zakończenie

Podbicie małego zakładu do kwoty, która byłaby normalnym zakładem.

Złącza

Dwie lub więcej kart o kolejnych lub zbliżonych do siebie rangach.

Zakład kontynuacyjny

Zakład wniesiony po flopie przez gracza, który zainicjował zakład przed flopem.

Chłodnica

Sytuacja, w której gracz ma drugi najlepszy układ, który jest silny, biorąc pod uwagę okoliczności, i może stracić maksimum bez względu na to, jak go rozegra.

Podróbka

Duplikat karty na planszy, który znacząco obniża wartość lub uszkadza rękę gracza. 

Wołanie

Sprawdzanie, nawet jeśli gracz uważa, że nie ma najlepszego układu.

Odcięcie

Miejsce bezpośrednio na prawo od przycisku krupiera. W grach domowych gracz na przycisku faktycznie tasuje i rozdaje karty, podczas gdy gracz na miejscu cutoff tnie talię (stąd nazwa).

 

D

Martwy ślepiec

Stawka w ciemno, która nie jest na żywo, przez co gracz wnoszący ją nie ma możliwości podbicia stawki, jeśli inni gracze po prostu sprawdzą. Zwykle obejmuje małą ciemną wniesioną przez gracza wchodzącego do gry lub powracającego do gry (na pozycji innej niż duża ciemna), która jest wnoszona oprócz żywej ciemnej równej dużej ciemnej.

Umowa

Rozdawanie kart graczom zgodnie z zasadami danej gry. Pojedynczy przypadek gry w pokera rozpoczynający się od tasowania kart i kończący się przyznaniem puli; zwany także rozdaniem. Umowa o podziale nagród pieniężnych w turnieju inna niż ogłoszone wypłaty.

Rozdaj trzy razy

W grze cashowej, gdy dwóch graczy bierze udział w dużej puli i jeden z nich wchodzi all-in, mogą oni zgodzić się na trzykrotne rozdanie pozostałych kart. Każdy wynik jest wart ⅓ puli.

Dealer

Osoba rozdająca karty. Osoba, która przyjmuje tę rolę w celu obstawiania kolejności w grze, nawet jeśli ktoś inny może fizycznie rozdawać karty.

Głęboki stos

Stos żetonów, który jest stosunkowo duży jak na stawki, na których grasz. Nazywany również dużym stackiem.

Obrona

Dokonanie zagrania, które broni gracza przed blefem, zmuszając podejrzanego o blef do spasowania lub dalszego inwestowania.

Deuce

Karta 2. Nazywana również kaczką.

Dominująca ręka

Układ, który ma bardzo małe szanse na wygraną z innym konkretnym układem, nawet jeśli sam w sobie nie jest słabym układem. Najczęściej używany w Texas Hold'em.

Zakład Donk

Zakład wykonany na wczesnej pozycji przez gracza, który nie przejął inicjatywy w poprzedniej rundzie licytacji. Został tak nazwany, ponieważ ten ruch często wskazuje na słabego gracza (ponieważ częściej można oczekiwać zakładu kontynuacyjnego).

Osioł

Słaby gracz, znany również jako fish lub donk.

Double belly buster straight draw

Kombinacja zakrytych i odkrytych kart w grach hold'em lub stud, która nie obejmuje czterech połączonych kart, ale w której istnieją dwie różne rangi kart, które uzupełniają strita.

Podwójnie lub wcale 

Podwojenie lub nic odnosi się do zakładu na równe pieniądze, w którym gracze albo podwajają swoje pieniądze, albo tracą cały zakład. 

Podwójne dopasowanie

Początkowy układ Omaha, w którym znajdują się dwie pary kart w kolorze.

Podwójnie w górę, podwójnie przez

Zazwyczaj w grze ze znaczną pulą, aby postawić wszystkie swoje żetony w jednym rozdaniu przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi (który ma taki sam lub większy stack) i wygrać, podwajając w ten sposób stack.

Downswing

Okres, w którym gracz traci więcej niż oczekiwano.

Rysowanie, rysująca ręka

Ręka dobierana ma miejsce, gdy gracz ma szansę ulepszyć swój układ do czegoś znacznie silniejszego poprzez dobranie wymaganych kart na flopie, turnie lub riverze.

Rysowanie martwych

Zagranie układu draw, który przegra, nawet jeśli zostanie uzupełniony. Zagranie układu, który nigdy nie będzie lepszy od układu przeciwnika.

Rysowanie na żywo

Nie dobieranie martwe, czyli dobieranie do układu, który wygra, jeśli zostanie skompletowany.

Cienki rysunek

Nie dobieranie całkowicie martwych kart, czyli pogoń za remisem w obliczu słabych szans.

Spadek

Aby złożyć.

Suchy as

As w ręce z drugą kartą własną nie w tym samym kolorze; gdy board przedstawia możliwość koloru, a gracz nie posiada w tym momencie koloru, posiadanie asa stwarza pewne możliwości blefowania lub pół-bluffowania, a także ponownego dobierania w przypadku dobierania koloru na turnie.

Tablica suchościeralna

Tekstura kart wspólnych. Board jest uważany za suchy, gdy karty na stole pokazują, że jest mało prawdopodobne lub niemożliwe, aby którykolwiek z graczy stworzył silny układ, taki jak strit lub kolor.

Suchy garnek

Pula boczna bez pieniędzy tworzona, gdy gracz wchodzi all-in i zostaje sprawdzony przez więcej niż jednego przeciwnika bez kolejnych podbić. Jeśli dojdzie do kolejnych zakładów, pieniądze trafią do puli suchej.

 

E

Kapitał własny

Matematyczna wartość oczekiwana w bieżącej transakcji, obliczana przez pomnożenie kwoty pieniędzy w puli przez prawdopodobieństwo wygranej. Jeśli możliwy jest podział, kapitał własny obejmuje również prawdopodobieństwo wygrania podziału pomnożone przez wielkość tego podziału.

Oczekiwanie

Używany w pokerze do określenia rentowności w dłuższej perspektywie.

 

F

Garnek rodzinny

Układ, w którym każdy lub prawie każdy siedzący gracz sprawdził pierwszy zakład otwierający.

Kraina fantazji

W chińskim pokerze Open Face, jeśli spełnisz określony warunek, możesz rozegrać rozdanie w Krainie Fantazji, co daje graczowi dużą przewagę.

Szybko

Agresywna gra porównywalna do przekraczania prędkości.

Ulubione

Układ, który w starciu z innym układem ma przewagę pod względem kursów nad drugim układem. Układ można nazwać małym lub dużym faworytem w zależności od tego, jak bardzo dominuje w przeciwieństwie do underdoga, w przypadku którego sytuacja jest odwrotna. Faworyci są zwykle używani do porównywania, jak dwie karty własne jednego gracza radzą sobie z dwiema kartami własnymi innego gracza przed flopem.

Filc

Tkanina pokrywająca stół do pokera, niezależnie od materiału, z którego jest wykonany. W przenośni sam stół.

Pole

Wszyscy gracze jako kolektyw w dużym turnieju.

Piąta ulica

Ostatnia karta rozdana na stole we wspólnych grach karcianych. Znana również jako river.

Wypełnienie

Pomyślne dobranie układu, który wymaga jednej karty, aby go skompletować, poprzez dobranie ostatniej karty strita, koloru lub fulla.

Tabela finałowa

Ostatni stół w wielostolikowym turnieju pokerowym. Stół finałowy jest ustawiany, gdy wystarczająca liczba osób została wyeliminowana z turnieju, pozostawiając określoną liczbę graczy do zajęcia jednego stołu (zazwyczaj nie więcej niż dziesięciu graczy).

Pierwsza pozycja

Znany również jako under the gun. Gracz na pierwszej pozycji musi działać jako pierwszy w pierwszej rundzie licytacji.

Ryba

Słaby gracz. Pogoń za drawami ze słabą ręką, zwłaszcza w starciu z agresywnymi graczami.

Flat call

Wywołanie w sytuacji, w której można oczekiwać podbicia.

Pływak

Wywołanie zakładu z zamiarem blefowania w późniejszej rundzie zakładów.

Flop

Rozdanie pierwszych trzech zakrytych kart na planszy, odnoszące się również do tych trzech kart.

Kolor

Układ składający się z pięciu kart w tym samym kolorze, nie w kolejności. Znajduje się poniżej fulla i powyżej strita. 

Fold (Pas)

Odrzucenie ręki i utrata udziałów w bieżącej puli. Wiąże się to z umieszczeniem zakrytych kart na stole i jest wykonywane, gdy uważasz, że twoja ręka jest zbyt słaba, aby konkurować z innymi graczami. 

Fold equity

Część puli, którą można średnio wygrać, stawiając zakład, który skłania przeciwników do spasowania, zamiast zobaczenia showdownu.

Czteropłaszczyznowy

Cztery karty w tym samym kolorze. Niestandardowy układ pokerowy w niektórych grach, a niekompletny układ dobierania w większości gier.

Cztery w swoim rodzaju

Układ zawierający cztery karty równej rangi. Znany również jako quady.

Cztery proste

Cztery karty w kolejności; albo open-ender, albo one-ender. Niestandardowy układ pokerowy w niektórych grach, a w większości niekompletny układ dobierany. Czasami cztery do strita.

Czwarta ulica

Czwarta karta wykładana na stół we wspólnych grach karcianych. Nazywana również turn.

Bezpłatna karta

Karta rozdawana na rękę (lub na stół kart wspólnych) po rundzie licytacji, w której żaden z graczy nie otworzył. W ten sposób gracz otrzymuje szansę na ulepszenie swojej ręki bez konieczności płacenia.

Freeroll

Wydarzenie pokerowe bez wpisowego.

Freezeout

Najpopularniejsza forma turnieju. Nie ma rebuyów, a gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy zdobędzie wszystkie żetony.

Pełny dom

Układ z trzema kartami jednej rangi i dwoma kartami drugiej rangi. Znany również jako boat lub tight.

Pełny pierścień

Pełna gra stolikowa to gra gotówkowa z udziałem więcej niż sześciu graczy, zazwyczaj od dziewięciu do jedenastu. Termin ten jest zwykle używany w kontekście pokera online.

 

G

Ręka z luką

Oto twój punkt kompleksowej obsługi. Cały glosariusz wszystkich dobrze znanych zwrotów, kalamburów i nazw, które są niezbędne do dotarcia do finałowego stolika.

Odejdź

Spasowanie silnej ręki przeciwko rzekomo lepszej ręce.

Szlifierka

Gracz, który zarabia na życie, osiągając niewielkie zyski w długim okresie konsekwentnej, konserwatywnej gry.

Gutshot

Wewnętrzny strit uzupełniony o jedną możliwą kartę. Przeciwieństwo otwartego strita, który jest uzupełniany dowolną z dwóch kart z zewnątrz. 

 

H

Ręka

Pięć kart składających się z pary otwierającej gracza i kart wspólnych. 

Historia dłoni

Tekstowa reprezentacja rozegranego rozdania (rozdań).

Poker heads-up

Odnosi się do gry przeciwko jednemu przeciwnikowi, co oznacza, że o jedną pulę walczy dwóch graczy.

Wezwanie bohatera

Sprawdzanie, gdy gracz ma stosunkowo słabą rękę, ale podejrzewa, że jego przeciwnik może blefować.

Wysoka karta

Układ bez pary, uszeregowany według najwyższych kart.

High roller

High roller to gracz, który często gra w turniejach z wysokimi stawkami i konsekwentnie obstawia duże kwoty. 

Porwanie siedzenia

Miejsce na prawo od miejsca cutoff lub drugie na prawo od buttona. W turniejach jest to najłatwiejsza pozycja do kradzieży blindów, stąd nazwa.

Karty dołkowe

Karty zakryte. Znane również jako karty kieszonkowe.

Koń

Gracz wspierany finansowo przez kogoś innego.

 

I

Szanse implikowane

Odnosi się do brania pod uwagę przyszłych połączeń od innych graczy podczas losowania. Raczej spekulacyjne niż konkretne. 

Poprawa

Uzyskanie lepszego układu niż aktualnie posiadany poprzez dodanie lub wymianę kart zgodnie z zasadami rozgrywanej gry.

W pozycji

O graczu mówi się, że jest na pozycji, jeśli jest ostatnim graczem na flopie, turnie lub riverze.

W pieniądzach

Zajęcie wystarczająco wysokiego miejsca w turnieju pokerowym, aby wygrać nagrodę pieniężną.

Z kolei

O graczu mówi się, że jest w turze, jeśli zgodnie z zasadami oczekuje się, że wykona akcję jako następny.

Izolacja

Zakład lub podbicie wykonane z zamiarem odizolowania gracza do gry heads-up.

 

J

Śmieci

Układ o bardzo niskiej lub zerowej wartości oczekiwanej.

 

K

Kicker

Znany również jako karta boczna, kicker to karta, która nie określa rangi układu, ale może być używana do przełamywania remisów. Jeśli masz ten sam układ z innym graczem podczas showdownu, najwyższy kicker wygrywa pulę. 

 

L

Lag

Luźny, agresywny styl gry, w którym gracz rozgrywa wiele rąk początkowych i wykonuje wiele małych podbić w nadziei na pokonanie swoich przeciwników.

Ostatni do działania

Gracz działa jako ostatni, jeśli wszyscy gracze pomiędzy nim a przyciskiem spasowali.

Laydown

Czynność polegająca na spasowaniu silnej ręki w oczekiwaniu na przewagę przeciwnika, często przedstawiana jako trudna decyzja.

Ołów

Mówi się, że gracz, który wniósł ostatni zakład lub podbił stawkę w rundzie licytacji, ma przewagę na początku następnej rundy. Może być również używany jako czasownik oznaczający wnoszenie zakładów do puli lub prowadzenie do puli.

Poziom

Używany w grze turniejowej w odniesieniu do wielkości blindów, które są okresowo zwiększane.

Światło

Układ, który prawdopodobnie nie będzie najlepszy, zwykle używany jako deskryptor akcji (np. call light lub three-bet light).

Limit

Minimalna lub maksymalna kwota zakładu.

Utykaj, utykaj

Wejście do puli poprzez sprawdzenie zakładu zamiast podbicia.

Limp-reraise

Przebicie od gracza, który wcześniej limpował w tej samej rundzie licytacji.

Zakład na żywo

Zakład wniesiony przez gracza na warunkach, które dają mu możliwość podbicia, zazwyczaj dlatego, że został wniesiony jako blind lub straddle.

Karty na żywo

Mówi się, że ręka gracza zawiera żywe karty, jeśli dopasowanie którejkolwiek z nich na planszy dałoby temu graczowi przewagę nad przeciwnikiem; zazwyczaj odnosi się do ręki, która jest słaba, ale nie zdominowana.

Żywa ręka

Układ nadal kwalifikujący się do wygrania puli; układ z pozostałymi żywymi kartami, który nie został zmackowany lub w inny sposób unieważniony w celu dokończenia i ewentualnego wygrania rozdania.

Gra na żywo

Gra z dużą ilością akcji.

Luźny

Rozgrywanie większej liczby rozdań niż normalny styl gry lub przeciętny gracz w grze.

Niskie

Najniższa karta według rangi

 

M

Współczynnik M

Miara kondycji stosu żetonów jako funkcja kosztu rozegrania każdej rundy.

Wykonane ręcznie

Układ, który nie potrzebuje ulepszeń, aby wygrać.

Maniac

Bardzo luźny i agresywny gracz, który często obstawia i podbija, często w sytuacjach, w których nie jest to dobrą strategią.

Dopasuj garnek

Aby postawić kwotę równą wszystkim żetonom w puli.

Mikro-limit

Gry pokerowe ze stawkami tak niskimi, że prawdziwe cardroomy nie byłyby w stanie czerpać z nich zysków, określa się mianem mikro-limitów.

Środkowa para

W grze w karty wspólne, utworzenie pary bez najwyższej ani najniższej karty z kart wspólnych.

Chybiony strzał w ciemno

Wymagany zakład, który nie został wniesiony, gdy nadeszła kolej gracza, co może mieć miejsce, gdy gracz jest nieobecny przy stole. Różne zasady wymagają, aby pominięty zakład został wniesiony po powrocie gracza.

Wprowadzić się

W grze no-limit, wejście lub wejście all-in oznacza postawienie całej stawki na rozdanie w grze.

Muck

Do złożenia. Stos kart odrzuconych.

Garnek wielodrożny

Pula, o którą rywalizuje kilku graczy. Znana również jako pula rodzinna, chociaż pula rodzinna czasami odnosi się do puli, w której uczestniczą wszyscy gracze.

 

N

Nit

Gracz, który nie chce podejmować ryzyka i gra tylko układami premium w górnym zakresie.

No Limit

Zasady określające, że gracze mogą postawić dowolne lub wszystkie swoje żetony w pojedynczym zakładzie.

Nic

Gdy gracz ma tylko możliwość uzyskania wysokiej karty i nie ma innego układu, który mógłby wygrać.

Ręka z nakrętką

Ręka z orzechami to najlepsza możliwa ręka w danej sytuacji. Gracze czasami oceniają ręce, klasyfikując je jako drugie orzechy lub czyste orzechy.

 

O

Bez kombinezonu

Karty, które nie są w tym samym kolorze.

Omaha 

Wariant Texas Hold'em, w którym gracze otrzymują cztery karty i muszą użyć dwóch z nich z trzema z pięciu kart na stole, aby utworzyć układ. 

Otwarty

Wnieść zakład jako pierwszy, aby wejść do puli.

Otwarty draw strita

Zewnętrzny straight draw. Znany również jako two-way straight draw lub double-ended straight draw.

Otwarta ręka

Gry charakteryzujące się tym, że część ręki każdego gracza jest odsłonięta. 

Otwarte utykanie

Bycie pierwszą osobą w puli przed flopem, ale bez podbicia.

Opcja

Opcjonalny zakład lub dobieranie. Prawo do podbicia posiadane przez big blinda, jeśli nie było żadnych podbić.

Orbita

Pełny obrót blindów przy stole, równy liczbie osób przy stole.

Wyjścia

Karty potrzebne do wygrania rozdania przez określonego gracza.

Poza pozycją

O graczu mówi się, że jest poza pozycją, jeśli jest pierwszym graczem lub nie jest ostatnim graczem w rundzie licytacji.

Overbet

Dokonanie zakładu przekraczającego wielkość puli w grze bez limitu.

Overcall

Aby sprawdzić zakład po sprawdzeniu przez innych.

Karta Over

Wspólna karta o wyższej randze niż para graczy. Wyższa karta.

Overpair

Kieszonkowa para o randze wyższej niż najwyższa karta wspólna.

 

P

Farba

Dowolna karta królewska.

Para

Dwie karty tej samej rangi.

Pasywny

Styl gry charakteryzujący się sprawdzaniem i wywoływaniem.

Spłacić

Aby sprawdzić zakład, gdy gracz najprawdopodobniej ma draw dead, ponieważ pot odds uzasadniają sprawdzenie.

Penny ante

Gry reprezentujące frywolne lub niskie stawki lub gry tylko dla zabawy; gra, w której żadna znacząca stawka prawdopodobnie nie zmieni właściciela.

Zagraj na planszy

Jeśli najlepszy układ podczas showdownu znajduje się na stole bez użycia kart własnych, mówi się, że gracz rozgrywa stół.

Karty kieszonkowe

Tak samo jak karty własne. Karty w ręce, które nie są częścią kart wspólnych. Znane również jako karty własne. 

Para kieszeni

Gdy dwie karty własne gracza tworzą parę.

Pokerowa twarz

Pusty wyraz twarzy gracza, który nie ujawnia żadnych informacji o jego kartach.

Zakład o pozycję

Zakład, który jest zawierany bardziej ze względu na siłę pozycji obstawiającego niż siłę jego kart.

Post

Dokonanie wymaganego zakładu w małej lub dużej ciemnej w Texas Hold'em lub innych grach rozgrywanych z blindami zamiast ante.

Garnek

Suma zakładów wszystkich graczy w danym rozdaniu. Zwycięzca rozdania zgarnia całą pulę.

Zobowiązanie do puli

Częściej w kontekście gry bez limitu, sytuacja, w której nie można już spasować, ponieważ wielkość puli jest tak duża w porównaniu do wielkości stacka.

Kursy puli

Stosunek kwoty pieniędzy w puli do kwoty pieniędzy potrzebnej do sprawdzenia bieżącego zakładu. Jeśli w puli znajduje się 100 USD, a sprawdzenie stawki będzie kosztować 20 USD, pula zapewnia kurs 5 do 1.

Pre-flop

Punkt, w którym gracze otrzymali swoje zakryte karty, ale nie został rozdany flop.

Zakład sondy

Po rozdaniu flopa, zakład postawiony przez gracza, który nie objął prowadzenia przed flopem, w celu uzyskania wiedzy o sile kart przeciwników.

Chroniona pula

Pula, która wydaje się niemożliwa do wygrania przez blefowanie, ponieważ zbyt wielu graczy jest zaangażowanych i/lub szanse na to, że inny gracz sprawdzi na riverze lub podbije ponad miarę, są bardzo prawdopodobne.

Torebka

Całkowita pula nagród w turnieju pokerowym.

Push

Zagranie gracza za wszystkie posiadane żetony.

Załóż

Założenie ręki polega na wydedukowaniu, jaką rękę lub zakres rąk mogą mieć przeciwnicy na podstawie ich działań i stylu gry.

 

Q

Quady

Cztery w swoim rodzaju.

 

R

Polowanie na króliki

Po zakończeniu rozdania, aby ujawnić karty, które zostałyby rozdane później, gdyby rozdanie było kontynuowane. 

Szop

Słaby gracz. Wykonywanie callów w oparciu o nadzieję na trafienie runner-runner, inside lub backdoor drawów.

Wyścig

Tak samo jak rzut monetą.

Szmata

Karta o niskiej wartości i prawdopodobnie bezwartościowa.

Railbird

Nieuczestniczący widz gry w pokera.

Tęcza

Trzy lub cztery karty w różnych kolorach, szczególnie w przypadku flopa. Obstawianie tęczy to obstawianie po jednym żetonie każdego koloru, który jest aktualnie w grze.

Rakeback

Zwrot lub spłata na rzecz gracza, która jest częścią prowizji zapłaconej przez tego gracza.

Zasięg rąk

Zakres możliwych kart, które zdaniem gracza może mieć przeciwnik.

Rebuy

Ilość żetonów zakupionych po początkowym wpisowym. W niektórych turniejach gracze mają prawo do ponownego zakupu żetonów więcej niż jeden raz przez ograniczony czas po rozpoczęciu gry, pod warunkiem, że ich stack jest równy lub niższy od początkowego poziomu.

Redeal

Ponowne rozdanie ręki, być może po nieudanej próbie.

Przerysowanie

Wykonanie jednej ręki i dobranie lepszej ręki. Drugie lub kolejne dobieranie w grze dobieranej z wieloma dobieraniami.

Reprezentować

Reprezentowanie ręki to granie tak, jakby gracz faktycznie ją posiadał, niezależnie od tego, czy tak jest, czy nie.

Reraise

Podbicie po tym, jak ktoś został podbity. Znane również jako podbicie.

Rzeka

Karta river to ostatnia karta rozdana w rozdaniu pokerowym, po której następuje ostatnia runda licytacji i, jeśli to konieczne, showdown. Karta river jest piątą i ostatnią kartą wspólną po flopie i turnie. Gracz przegrywający pulę z powodu karty river jest określany mianem "rivered".

Skała

Bardzo zwarty gracz.

Rounder

Gracz-ekspert, który podróżuje w poszukiwaniu gier na wysokie stawki.

Królewskie karty

Karty królewskie są również znane jako karty zakryte lub karty z obrazkami. Karty te składają się z waleta, damy i króla dowolnego koloru.

Królewski poker

Strit składający się z pięciu najlepszych kart w dowolnym kolorze. Jest to zazwyczaj najwyższy możliwy układ.

Uruchom go trzy razy

Dżentelmeńska umowa, niedozwolona w niektórych pokojach pokerowych, w której gracze (zwykle dwóch) zgadzają się na dobranie każdej pozostałej karty (kart) w trzech różnych okazjach / seriach zamiast tylko raz po tym, jak wszystkie strony wejdą all-in. Zwycięzca każdej rundy zgarnia 1/3 puli. Trzykrotne dobieranie kart ma na celu zminimalizowanie bad beatów i zmniejszenie wahań w bankrollu.

Biegacz-biegacz

Układ utworzony przez trafienie dwóch kolejnych kart na turnie i riverze.

Rush

Przedłużająca się passa wygranych. O graczu, który wygrał ostatnio kilka dużych pul, mówi się, że jest na fali.

 

S

Satelita

Turniej, w którym nagrodą jest darmowy wstęp na inny (większy) turniej.

Karta strachu

Karta odkryta (albo graczowi w grze takiej jak stud, albo na stole w grze wspólnej), która może stworzyć silny układ dla kogoś.

Scoop

Aby wygrać wszystkie trzy rzędy w Open Faced Chinese Poker.

Druga para

W grach w pokera z kartami wspólnymi, para kart o drugiej najwyższej randze na stole. Druga para to para środkowa, ale niekoniecznie odwrotnie.

Pół-bluff

Gdy gracz blefuje w jednej rundzie licytacji z gorszym lub drawującym układem, który może ulec poprawie w późniejszej rundzie.

Zestaw

Trójka, szczególnie w sytuacji, gdy dwie z tych kart są ukryte w zakrytych kartach gracza.

Rekin

Profesjonalny gracz.

Strzelanina

Format turnieju pokerowego, w którym ostatni pozostały gracz przy stole przechodzi do gry z pozostałymi graczami przy innych stołach. Każdy stolik gra niezależnie od pozostałych, co oznacza, że nie ma balansowania, gdy gracze są eliminowani.

Krótki zakup

W pokerze bez limitu, aby wkupić się do gry za znacznie mniej pieniędzy niż podano maksymalne wpisowe lub mniej niż inni gracze przy stole mają w grze.

Krótki stos

Stos żetonów, który jest stosunkowo niewielki w stosunku do stawek gry.

Krótkotrwały

Gra w pokera, w której bierze udział sześciu lub mniej graczy, w przeciwieństwie do pełnej gry stolikowej, w której zazwyczaj bierze udział dziewięciu lub dziesięciu graczy. Turniej, w którym wszystkie stoły są przez cały czas rozgrywane w trybie shorthanded, nazywany jest turniejem short table.

Showdown

Jeśli po ostatniej rundzie licytacji pozostanie więcej niż jeden gracz, pozostali gracze ujawniają i porównują swoje układy, aby wyłonić zwycięzcę lub zwycięzców.

Garnek boczny

Oddzielna pula stworzona, aby poradzić sobie z sytuacją, w której jeden z graczy wchodzi "all in".

Sit & Go

Turniej pokerowy bez zaplanowanego czasu rozpoczęcia, który rozpoczyna się, gdy tylko niezbędni gracze wpłacą pieniądze.

Wolna gra

Rozgrywanie silnej ręki tak, jakby była słaba, aby oszukać przeciwników.

Płynne połączenie

Tak samo jak w przypadku flat call

Soft-play

Celowe łagodne traktowanie gracza. Soft play jest wyraźnie zabronione w większości pokojów karcianych i może skutkować karami, od przymusowych sit-outów po przepadek stawek lub wygranych.

Zabawa w ściskanie

Podbicie blefu w grze no limit hold'em z kartami niższymi niż premium, po tym jak inny gracz lub gracze sprawdzili już pierwotne podbicie. Celem jest wyblefowanie wszystkich graczy z rozdania i kradzież zakładów.

Stos

Całkowita liczba żetonów i waluty, które gracz ma w grze w danym momencie. Kolekcja 20 żetonów pokerowych o tym samym nominale, zwykle ułożonych w uporządkowanej kolumnie.

Stawki

Kwota, za którą można wnieść zakład.

Staking

Staking to czynność polegająca na tym, że jedna osoba wykłada gotówkę dla pokerzysty lub inwestuje w akcje tego gracza w nadziei, że ten wygra. Wszelkie zyski są dzielone na z góry określony procent między wspierającego i gracza. Wspierany gracz jest często nazywany koniem.

Ręka startowa

Układy kart własnych, z którymi gracze mogą zacząć.

Kradzież

Postawienie i wygranie rozdania przed flopem i przejęcie blindów nazywane jest kradzieżą blindów.

Steam

Stan złości, dezorientacji psychicznej lub frustracji, w którym gracz przyjmuje mniej niż optymalną strategię, zwykle skutkującą słabą grą. To samo co tilt.

Stop and go

Gdy gracz wnosi zakład do innego gracza, który wcześniej podbił stawkę lub w inny sposób okazał agresję.

Straddle

Wniesienie zakładu w wysokości co najmniej dwukrotności dużej w ciemno, gdy gracz siedzi po lewej stronie dużej w ciemno, zanim spojrzy na swoje karty własne. Dzięki straddlingowi gracz może działać jako ostatni przed flopem.

ul.

Street to inne określenie rozdanej karty lub rundy zakładów.

Strukturalny

System zakładów strukturalnych to taki, w którym rozłożenie zakładów może zmieniać się z rundy na rundę.

Wyssać

Sytuacja, w której układ mocno faworyzowany do wygranej przegrywa z gorszym układem po rozdaniu wszystkich kart. Mówi się, że zwycięski układ został wyssany.

Odpowiedni

Posiadanie tego samego kombinezonu.

Suited connectory

Łączenie kart w tym samym kolorze.

Super Satellite

Wielostolikowy turniej pokerowy, w którym nagrodą jest darmowy wstęp do turnieju satelitarnego lub turnieju, w którym wszyscy najlepsi gracze uzyskują wstęp do większego turnieju.

 

T

Tag

Ciasny, agresywny styl gry, w którym gracz gra niewielką liczbą silnych układów początkowych, ale w pulach gra agresywnie.

Skażone wyjścia

Karty, które poprawiają układ tak, że jest on lepszy niż inne obecne układy, ale jednocześnie poprawiają inne układy jeszcze bardziej.

Powiedz

Tell w pokerze to wykrywalna zmiana w zachowaniu lub postawie gracza, która dostarcza wskazówek na temat oceny jego układu.

Tekstura

Jak dobrze skoordynowane są ze sobą karty wspólne. Służy to do oszacowania względnej siły ręki.

Trzy zakłady

Być pierwszym graczem, który postawi trzecią jednostkę zakładu.

Trzy w swoim rodzaju

Układ pokerowy złożony z trzech kart o tym samym numerze.

Wiązanie 

Dwie ręce o równej wartości podczas showdownu. Gdy ręce są remisowe, oznacza to, że dzielą pulę po równo. 

Ciasno

Rozegranie mniejszej liczby rozdań niż przeciętna dla danej gry lub gracza.

Pochylenie

Zdenerwowanie emocjonalne, dezorientacja psychiczna lub frustracja, w wyniku których gracz przyjmuje mniej niż optymalną strategię, zwykle skutkującą słabą grą.

Aby przejść

Kwota, którą gracz musi sprawdzić, aby pozostać w rozdaniu.

Najlepszy kicker

W pokerze z kartami wspólnymi, top kicker jest najlepszym możliwym kickerem dla danego układu.

Najlepsza para

W pokerze z kartami wspólnymi najlepsza para to para składająca się z karty własnej i najwyższej karty na stole.

Dwie najlepsze

Dwie pary, pasujące do dwóch najwyższych kart na flopie.

Turniej

Wydarzenie pokerowe obejmujące jeden lub więcej stołów graczy, którzy rywalizują do momentu utraty żetonów turniejowych lub pozostania ostatnim graczem. Gracz bierze udział w turnieju do momentu jego zakończenia. 

Trips

Kiedy jedna z zakrytych kart gracza w Texas Hold'em łączy się z dwiema kartami na stole, tworząc trójkę. Różni się to od seta, w którym trójka jest tworzona, gdy pocket pair łączy się z jedną kartą na flopie, aby utworzyć trójkę.

Turbo

Rodzaj turnieju, w którym poziomy blindów rosną znacznie szybciej niż w standardowej grze.

Turn

Turn, turn card lub fourth street to czwarta z pięciu kart rozdanych na planszy kart wspólnych, stanowiąca jedną odkrytą kartę wspólną, którą każdy z graczy w grze może wykorzystać do skompletowania ostatecznego układu.

 

U

Under the gun

Pozycja bezpośrednio na lewo od blindów w Texas Hold'em lub Omaha. Gracz znajdujący się pod bronią musi działać jako pierwszy w pierwszej rundzie licytacji.

Underdog

Underdog to gracz z mniejszą szansą na wygraną niż inny określony gracz. Często używane, gdy wyrażone jest dokładne prawdopodobieństwo.

Niepełny

Full house utworzony, gdy trójka ma karty niższej rangi niż para.

W górę

Używany z rangą karty do opisania układu pokerowego, odnosi się do dwóch par, przy czym wymieniona karta jest wyższą parą.

Upcard

Karta, która jest zagrywana odkryta.

Upswing

Okres, w którym gracz wygrywa więcej (lub przegrywa mniej) niż oczekiwano.

Zwiększ stawkę

Zwiększ stawkę.

 

V

Zakład wartościowy

Zakład postawiony przez gracza, który chce zostać sprawdzony (w przeciwieństwie do blefu lub zakładu ochronnego).

Wariancja

Statystyczna miara tego, jak bardzo rzeczywiste wyniki różnią się od oczekiwań.

VPIP

Dobrowolne wrzucenie pieniędzy do puli. Reprezentuje procent rąk, w których gracz wrzuca pieniądze do puli przed flopem, bez liczenia jakichkolwiek wpisów w ciemno. VPIP jest doskonałą miarą tego, jak bardzo gracz jest tight lub loose.

 

W

Obudź się

"Obudzić się z ręką" oznacza odkryć silną rękę startową, często gdy przed graczem była już akcja.

Spacer

Walk to sytuacja, w której wszyscy gracze pasują do dużej ciemnej.

Pranie

Aby wymieszać talię, należy rozłożyć karty zakryte na stole i wymieszać je.

Słaby as

As z niskim kickerem. Nazywany również małym asem, miękkim asem lub asem-ragiem.

Słaby gracz

Gracz, który łatwo daje się wypchnąć z ręki po flopie przez jakąkolwiek akcję.

Poker przed kamerą internetową

Forma pokera online, która pozwala graczom obserwować się nawzajem podczas gry za pomocą kamery internetowej.

Mokra deska

Mokry board to sytuacja, w której karty na stole umożliwiają graczom dobranie silnych układów.

Karta w oknie

Karta "window" jest pierwszą kartą pokazaną, gdy krupier wyłoży trzy karty do flopa.

Wrap

W Omaha, otwarty strit składający się z dwóch kart board i trzech lub czterech kart z ręki gracza.