初学者指南系列:质押入门
在本文中,我们将介绍通过GGPoker客户端为玩家提供资金的方方面面、利弊以及“你可能需要知道的其他任何事情”。但你可能首先想知道的是“什么是资金支持”?
资金支持是一种做法,其中两人或更多人在扑克游戏前达成协议,参与者分担游戏费用的一部分,并按比例分享扑克游戏的奖金。这类似于天使投资者为初创公司或现有公司提供资金,但规模较小且用于扑克。通过GGPoker,这个过程通过资金支持客户端自动化,可以在所有符合条件的锦标赛开始前在大厅中找到。
资金支持的优点和缺点
当锦标赛的费用超过一个人愿意或舒适支付的金额时,出售他们在游戏中的部分行动可以使该玩家更容易参与。虽然这确实减少了玩家的潜在奖金,但出售部分行动也减少了损失。当你在扑克桌上花费足够的时间时,坏牌局是不可避免的。你最终会玩一些游戏,在这些游戏中,无论你多么努力,每一个你投入底池的筹码最终都会被对手收走,这是游戏的本质。一个下滑期,或者在一系列游戏中不断输掉,可能会对你的信心、能力信念和资金管理造成毁灭性的打击。出售行动将通过提供财务缓冲来保护玩家免受许多这些负面影响。此外,从我个人的角度来看,当我有可能损失别人的钱而不仅仅是自己的钱时,我觉得我可以在更长时间内保持更高的游戏质量,并且我会更认真地对待游戏。
加价的数学
虽然每个进入扑克游戏的人都有获胜的机会,但并非所有扑克玩家都是平等的,他们的获胜机会也不相同。作为这种玩家不平等的自然发展,一种加价系统被采用来考虑技能水平的差异。出售行动的玩家通常会以溢价出售,赚取每美元投资的额外百分比。例如,一个玩家决定在100美元的锦标赛中出售50%的行动,但希望加价1.2或20%的溢价。这个玩家每出售一美元的行动就收取额外的20美分,这意味着投资者每投资1.2美元就能获得1美元的价值。以加价出售行动可以成为对抗游戏中不可避免的下滑期和整体波动的非常有效的额外保护层。你不仅通过出售部分锦标赛行动(在这个例子中是50%)来降低风险,而且你还以折扣价购买了自己的游戏份额。玩家以60美元(加价1.2)出售了他们100美元锦标赛的50%,净赚10美元,这笔利润从买入余额中扣除,现在锦标赛只需花费玩家40美元,他们可以争夺50%的奖池份额。当这些数字在大样本中进行审查时,数学开始变得非常有吸引力,特别是当你考虑到返佣计划和其他玩家促销时。
加价策略
许多玩家使用各种销售策略来出售他们的行动。虽然没有关于如何出售行动的明确策略,但有些方法通常效果更好。我根据自己的经验提供了一些信息,以帮助你制定自己的销售策略。
免费玩家:
通过一些数学计算,可以确定在什么加价下出售多少份额,以便无需支付任何费用即可参加锦标赛。你将不得不出售非常大的份额,但你可以免费参加游戏。这种策略最适合全职玩家,他们参加大量的锦标赛。
优点:如果你保持纪律,你不会亏钱。这是一种非常有效的提高赌注的方法。你有可能通过返佣和促销获得高回报。
缺点:很难出售足够的行动来匹配你需要玩的量。买入将以低加价和高量进行。由于桌数较多,预计你的游戏质量会降低。
水中鱼:这指的是一个低赌注玩家通过卫星赛进入一个更高买入的锦标赛,买入金额通常超过他们的整个资金,并且充满了经验丰富的玩家。对于这些玩家来说,尽可能多地出售行动,即使低于成本,也有助于减轻兑现的压力,并允许玩家最大化他们的学习机会,同时将部分门票转换为真钱。
优点:由于已经获利,压力减轻。免费与这些更有经验的玩家对战是一个很好的学习机会。
缺点:如果你赢得锦标赛,它将不再是“改变生活”的,而是“度假时间”。
我反正要玩:你已经决定参加锦标赛,无论是否有人购买你的部分行动都不会对你产生影响。你对锦标赛感到舒适,并且你正在为“以防万一”的情况做准备。你可以以一个让玩家购买时感觉像礼物的价格出售你的一部分行动。如果你出售了一些行动并免费部分买入,太好了!如果没有人购买行动,你只是为自己而玩,也很好!
优点:这是一个双赢的局面,因为无论你的行动是否出售都无所谓。如果出售了,你有一些保护,如果没有出售,你保留所有的利润。
缺点:你放弃了所有被资助的好处,这可能会让你觉得自己不够好,无法让别人资助你。
这是为了好运:你避免黑猫、破镜子和走在梯子下。你保留兔子的脚、四叶草,并且总是穿着你赢得那场现场锦标赛时穿的同一件衬衫。你出售一小部分行动,因为你迷信且无私。最大化加价并不是很重要,因为这里有更大的看不见的力量在起作用。
优点:你相信这是幸运的,并且这是正确的事情。
缺点:如果你运气不好,这可能会质疑你的信仰。
影响者:你是Twitch上的主播,YouTuber,并且有一群忠实的追随者。你可能甚至获得了一个很酷的促销协议,你的名字在大厅中显示为紫色。也许你甚至有自己的头像。人们调入观看你玩扑克,所以你可能知道自己在做什么,但所有这些都需要溢价,而这种溢价就是你的加价。
优点:由于你的地位,你可以收取更高的加价。
缺点:需要一个成功的流媒体和一致的结果。