دليل المبتدئين: أنواع بطولات البوكر
تنوع لعبة البوكر هو أحد الأسباب الرئيسية لشعبيتها. يمكن إعادة لعبها بلا نهاية لأن كل لعبة مختلفة، وإذا لم تعجبك إحدى أشكال البوكر، يمكنك الاستمرار في تجربة أشكال جديدة حتى تجد الشكل المثالي. الخيارات الشائعة في البوكر تشمل هولدم مقابل أوماها أو البطولات مقابل الألعاب النقدية. نريد مساعدتك في اختيار ما هو الأفضل لك، لذا فإن دليل البوكر للمبتدئين هذا سيتناول بطولات البوكر. سنشرح ما هي، وكيف تعمل، وأنواع البطولات المختلفة، من البطولات متعددة الطاولات إلى البطولات السريعة.
بطولات الطاولة الواحدة/متعددة الطاولات
تُلعب الألعاب النقدية بشكل مستمر، حيث يمكن للمشاركين المغادرة والانضمام بين الألعاب. البطولات ليست كذلك. في بطولة نموذجية، يلعب المشاركون البوكر حتى يحصل شخص واحد على جميع الرقائق. يفوز هذا الشخص، ويحصل على أكبر حصة من جائزة البطولة. يتم تقسيم بقية الجائزة بين اللاعبين الذين يصلون إلى المراكز العليا حسب وقت خروجهم، مع عدم حصول العديد من المشاركين على المال. على عكس الألعاب النقدية حيث يوجد حد أدنى وحد أقصى للشراء، فإن شراء البطولة ثابت، مما يعني أن الجميع لديهم نفس حجم الرقائق عند البداية. للمساعدة في تسريع الإقصاء، تزداد الرهانات العمياء تدريجياً طوال البطولة، وغالباً ما يتم تقديم رهانات إجبارية إضافية تُعرف باسم “الآنتي”، ويجب على الجميع دفعها.
كما يبدو، تُلعب بطولات الطاولة الواحدة على طاولة واحدة فقط وتدعم حتى تسعة أو عشرة لاعبين. بطولات متعددة الطاولات هي الشكل الأكثر شيوعاً لبطولات البوكر، مما يسمح لك باستضافة أحداث كبيرة مع آلاف المشاركين المحتملين. يتم فصل اللاعبين إلى العديد من الطاولات، التي تلعب جميعها في نفس الوقت، ومع إقصاء اللاعبين، يتم استخدام عدد أقل من الطاولات. عندما يجلس الجميع على طاولة واحدة، تُعرف باسم “الطاولة النهائية”، وتستمر البطولة حتى نهايتها.
بطولات التجميد، إعادة الشراء، وإعادة الدخول
يمكن تصنيف البطولات بشكل أكبر اعتماداً على ما يحدث عندما تفقد جميع رقائقك. الشكل الأكثر شيوعاً هو التجميد. عندما تنفد رقائقك، يتم إقصاؤك ولا يمكنك الانضمام مجدداً إلى البطولة. بعض البطولات تقدم إعادة الشراء ضمن نافذة زمنية محددة، قريبة من بداية البطولة. يمكنك إعادة الشراء عندما تنخفض رقائقك إلى ما دون كمية معينة، عادةً بدفع سعر رسوم الدخول الأصلية مرة أخرى. ستتمكن بعد ذلك من الاستمرار في اللعب بكمية رقائق تساوي ما بدأت به. إعادة الدخول هي نوع من إعادة الشراء، حيث يجب أن يتم إقصاؤك قبل أن تتمكن من إعادة الشراء. بعد الدفع، ستجلس على طاولة أخرى بكمية الرقائق الابتدائية، كما لو كنت قد دخلت البطولة من جديد.
بطولات الجلوس والذهاب
قلنا أن معظم البطولات ليست مثل الألعاب النقدية، لكن بطولات الجلوس والذهاب تعمل كنوع هجين بين البطولات التقليدية والألعاب النقدية.
تُجدول البطولات التقليدية لتبدأ في وقت معين. يمكن أن يكون هذا محبطاً لأنه يتطلب منك جدولة جزء كبير من وقتك في يوم البطولة ولا تعرف أبداً كم من الوقت ستلعب.
بطولات الجلوس والذهاب، كما يوحي الاسم، تسمح لك بالجلوس وعندما تمتلئ الطاولة، تبدأ اللعب، مثل الألعاب النقدية. ليس لديها وقت بدء ثابت. يسجل المشاركون، وتبدأ البطولة عندما يكون هناك عدد كافٍ من الأشخاص للعب. بطولات الجلوس والذهاب عادةً ما تكون بطولات طاولة واحدة، على الرغم من وجود بعض بطولات الجلوس والذهاب متعددة الطاولات الصغيرة عبر الإنترنت.
بطولات التيربو
بالنسبة للعديد من الأشخاص، يمكن أن تكون البطولات بطيئة بشكل مزعج، خاصة مع العديد من اللاعبين. تهدف بطولات التيربو إلى حل هذه المشكلة عن طريق زيادة مستويات الرهانات العمياء بمعدل أسرع من البطولة العادية. مع وتيرتها الأسرع، يتم عادةً إقران هيكل الرهانات هذا مع شكل الجلوس والذهاب للحصول على لعبة سريعة ومريحة. هناك أيضاً تنويعات أخرى على بطولات التيربو، تُعرف باسم “التيربو الفائق” أو “الهايبر”. تزداد الرهانات العمياء بشكل أسرع بكثير وعادةً ما تجد هذه الأنواع من البطولات عبر الإنترنت.
بطولات الأقمار الصناعية
بطولة الأقمار الصناعية هي نوع خاص من البطولات التي تعمل كمؤهل لأحداث أكبر. عادةً لا تدفع جائزة البطولة نقداً، بل بدلاً من ذلك، تمنح دخولاً واحداً أو أكثر إلى بطولة برسوم دخول أكبر. بعض بطولات الأقمار الصناعية لا تزال تمنح نقوداً لأولئك الذين لا يصلون إلى الجائزة الرئيسية.
نظراً لأن الجوائز الكبرى عادةً ما تكون دخولاً إلى نفس البطولة الأكبر، لا تحتاج بطولات الأقمار الصناعية إلى أن تُلعب حتى النهاية إذا كانت تقدم أكثر من دخول واحد. إذا كانت بطولة الأقمار الصناعية تقدم خمسة دخولات، فلا حاجة للاستمرار في اللعب عندما يتبقى خمسة لاعبين فقط. يحصلون جميعاً على نفس الجائزة، لذا تنتهي البطولة ببساطة. تستضيف العديد من البطولات الكبيرة بطولات الأقمار الصناعية، عادةً عبر الإنترنت، بما في ذلك سلسلة البوكر العالمية المرموقة (WSOP).
تعد بطولات الأقمار الصناعية عبر الإنترنت جزءاً كبيراً من تاريخ WSOP الحديث، بفضل كريس مونيمايكر. في عام 2003، بعد فوزه ببطولة الأقمار الصناعية، فاز بمقعد في الحدث الرئيسي لـ WSOP بقيمة 10,000 دولار. على الرغم من كونه هاوياً جديداً في البطولات الحية، فقد تحدى كل الصعاب وفاز بالحدث الرئيسي، مما يثبت أن أي شخص يمكنه تحقيق النجاح إذا كان لديه ما يلزم.